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1. 身體部位(Boby Part)介紹

每隻 Axies 有六個身體部位,包含:eyes ( 眼睛 )、ears ( 耳朵 )、horn ( 犄角 )、mouth ( 嘴巴 )、back ( 背部 )、tail ( 尾巴 ),如下圖的 Axies 就是一隻六個部位都屬於「 植物 」,純度為 6 的怪獸。

下圖的 Axies 則是一隻五個部位都屬於「 鳥族 」,犄角部位屬於「 植物族 」純度為 5 的 Axies。



2. 種族( Class )介紹

Axies 目前共有三大類別,九個種族

Beast ( 野獸族 )、Bug ( 昆蟲族 )、Mech ( 機甲族 )

Aquatic ( 水族 )、Bird ( 鳥族 )、Dawn ( 黎明族 )

Plant ( 植物族 )、Reptile ( 爬蟲族 )、Dusk ( 黃昏族 )

每個不同的類別之間有著相剋的設定存在,舉例來說如果是 Plant ( 植物族 ) 攻擊 Bird ( 鳥族 ) 就會加乘 15% 的攻擊力;反之,如果是鳥族攻擊植物族,就會降低 15% 的攻擊力。

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3. Axies 身體數值介紹

每隻 Axies 的身體數值包括四個面向:

HP:血量,被擊倒前可承受的最大傷害

Speed:速度,決定攻擊行動順序 ; 如果數據相同,則可以通過以下規則確定先後攻擊順序:更高的速度 > 更低的血量 > 更多的技能 > 更高的士氣 > 更低的身份數字

Skill:技能,有多張卡連續發生時,會有額外傷害, 計算方式 ( 卡片攻擊力 * skill ) / 500

Morale:士氣,可以增加最後暴擊的機率

要注意的是,每個種族對應的原始身體數值也不一樣,例如 Plant 植物族以及 Dusk 黃昏族的 HP ( 血量 )會比較高;Beast( 野獸族 )和 Bug ( 昆蟲族 )的 Morale( 士氣 )會比較高。



Axie 不同種類怪獸的原始身體數值

之所以要特別注意 Axies 的「 身體部位 」和「 種族 」,是因為其不同的組成,將會影響每隻 Axies 加乘過後的身體數值,以下我直接舉一個範例說明:

例如以植物族來說,它的原始數值如下

HP(血量):43

Speed(速度):31

Skill(技能):31

Morale(士氣):35

如果這隻 Axies 身體的 6 個部位都是植物族( 血量 + 3,士氣 + 1 ),那加乘後的數值就會變成:

HP(血量):43(原始)>> 61(加上 3*6)

Speed(速度):31

Skill(技能):31

Morale(士氣):35 (原始) >> 41(加上 1*6)

下圖是不同種族的身體部位會對 Axies 產生的數值加乘影響:



植物族(Plant):血量 +3,士氣 +1

水族(Aquaic):血量 +1,速度 +3

爬蟲族(Reptile):血量 +3,速度 +1

野獸族(Beast):士氣 +3,速度 +1

昆蟲族(Bug):血量 +1,士氣 +3

鳥族(Bird):士氣 +1,速度 +3



瞭解 Axies 的身體部位和種族如何影響它的身體數值之後,你就可以針對你想要的需求去配置你的隊伍,例如是想要強調攻擊力;抑或是強調防禦力。

初學者的話,一般建議都是挑選一隻HP 高的 Axies ,再搭配上兩隻攻擊力高或是速度高的 Axies ,例如:

一隻植物族 + 一隻野獸族 + 一隻鳥族

一隻植物族 + 兩隻水族




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